如何看待《博德之门》发行总监称「没有G胖的世界很可怕」?如果有一天G胖不再掌舵V社,会发生什么?
TL;DR
Steam在PC游戏市场占据主导地位,其非上市性质使V社能稳健运营,不受股东压力。若创始人G胖离开,行业可能面临不确定性,引发对竞争和稳定性的担忧。
十多年来,Steam 几乎是所有 PC 玩家购买游戏时的第一选择。它不仅是数字游戏发行的代名词,更是一个被写进玩家日常生活的图标——常驻任务栏、自动更新、夏促必囤货。 虽然市面上不乏替代者和竞品——Epic商城、GOG、还有微软的Xbox商店…但无论在用户体量还是使用体验上,V社旗下的Steam平台早已成为事实上最重要的PC游戏零售商店。 然而,关于Steam支配性地位的讨论,近期再次升温。 前段时间,根据数字发行平台Rokky公布的一份白皮书《The State of PC Game Distribution》,在英国与美国共306位游戏公司高管的调查中,72%的开发者认为Steam在PC游戏市场上构成垄断。 《博德之门3》发行总监Michael Douse在X上发文讽刺Steam的竞争对手:“就好像他们不是在提供一堆由上市公司 KPI 驱动的垃圾服务似的。” Michael Douse称,V社之所以与众不同,就在于它是一家非上市公司。 与Epic之类的公司不同,V社不需要向资本市场交代季度增长,不必听命与股东,它只需要对一个人负责——Gabe Newell,也就是玩家俗称的“G胖”。 正因如此,V社能在多年间保持相对稳健的步调,没有急于追逐AI之类的科技潮流,也没有将商店变成广告与算法的堆叠。 然而,这也带来一个更深的担忧:等有一天G胖不再掌舵V社,会发生什么? Douse的回答相当悲观。他写道:“没有Gabe的世界,是个可怕的世界。” 从宏观角度看,Steam 的确具备垄断特征。但它的“温和统治”又极其特殊:既维系着行业秩序,也限制了竞争多样性。正如 Rokky的CEO所言,“如果Steam是垄断,那也是因为没人能在体验上做得更好。” 这或许正是今日PC游戏市场的悖论:玩家享受稳定、开发者依赖稳定,而真正能挑战这种稳定的人——几乎不存在。 《博德之门》发行总监:没有G胖的世界会更加可怕 - 小黑盒